インタラクティブ・エンターテインメント

没入感があり、楽しませ、しっかり動くゲーム体験を構築します。

モバイル・PC・オンライン向けのエンドツーエンドゲーム開発。コンセプトとアートから Unity / Unreal エンジニアリング、マルチプレイヤー・バックエンド、QA、ライブ更新まで。

インタラクティブ・エンターテインメントソフトに取り組むゲーム開発者

概要

ゲーム開発

Emirates IT Solution はゲームを本番品質のソフトウェアとして設計・実装します。明確なゲームループ、高性能クライアント、信頼できるバックエンド、リリース規律。2Dモバイル、3D体験、ライブ運営を伴うマルチプレイヤーまで、プロトタイプからストア投入、その後の保守まで一貫して担います。

コア機能

この分野で私たちがエンジニアリングするもの

  • 2Dゲーム開発
  • 3Dゲーム開発
  • モバイルゲーム開発
  • Android・iOSゲーム
  • PC / デスクトップゲーム開発
  • Unityゲーム開発
  • Unreal Engine開発
  • マルチプレイヤー・オンラインゲーム
  • ゲームUI/UXデザイン
  • ゲームバックエンドとAPI連携
  • 最適化とパフォーマンス
  • ゲームテストとQA
  • 保守とアップデート

誰のためのものか

  • 新しいモバイル/PCゲームを出すスタジオや創業者
  • 本番品質のクライアントが必要なインタラクティブ体験を作るブランド
  • バックエンドとライブ運営を含む Unity / Unreal エンジニアリングが必要なチーム

私たちが解決する課題

  • ストア投入可能なビルド前に止まるプロトタイプ
  • UI・性能・ネットコードが遅れ、未完成に見えるゲームプレイ
  • エンジン・アート・バックエンドが別ベンダーで、納品責任が分散している

ビジネスの成果

  • 新しいデジタルプロダクトのローンチ
  • 顧客向けデジタルプラットフォームの構築
  • SaaSプラットフォームのスケール

お届け方法

発見から進化へ

  1. 01 コンセプトと戦略 対象ユーザー、ジャンル、プラットフォーム、成功指標を定義し、アートとエンジニアリングを拡大する前に実装可能なスコープを固めます。
  2. 02 ゲームデザイン コア・ループ、進行、操作、経済を文書化し、デザイン判断をプレイ可能・検証可能な状態に保ちます。
  3. 03 UI/UXとアート ビジュアル方針、HUDフロー、アセットパイプラインを、出荷デバイスの性能予算に合わせて確立します。
  4. 04 開発 UnityまたはUnrealでゲームプレイ、システム、プラットフォームビルドを、レビュー可能なマイルストーンと明確な責任で実装します。
  5. 05 テストとQA 機能・端末・性能の検証 — クラッシュ率、フレーム時間、マルチプレイヤーの境界条件を含みます。
  6. 06 ローンチ ストア/配布ビルドをパッケージ化し、リリース設定を固め、監視付きで本番投入を支援します。
  7. 07 保守とアップデート コンテンツ更新、バランス調整、プラットフォーム対応を、毎シーズン基盤を作り直さずに届けます。

テクノロジースタック

私たちが構築するプロダクトを支える技術

モバイルやクラウド プラットフォームから AI やエンタープライズ システムに至るまで、当社は各製品の要件に基づいて選択された実績のあるテクノロジーを使用しています。

使用技術

  • Flutter
  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • JavaScript
  • Swift
  • Kotlin
  • Python
  • FastAPI
  • Node.js
  • Laravel
  • .NET
  • AWS
  • Azure
  • Firebase
  • PostgreSQL
  • MongoDB
  • Redis
  • Docker
  • Kubernetes
  • OpenAI
  • TensorFlow
  • GitHub
  • REST APIs

FAQ

よくある質問

UnityとUnreal Engineの両方に対応していますか?

はい。ゲームプレイ要件、スキル、対象プラットフォームに応じてエンジンを選び、そのスタックで本番システムを構築します。

マルチプレイヤー/オンラインゲームを出荷できますか?

はい — アーキテクチャ、マッチメイキング、バックエンドの所有が明確な場合。実際のセッションモデルに合わせてネットワーキングとサービスを設計します。

モバイルゲームだけですか?

いいえ。モバイルは強みですが、製品が必要とする場合はPC/デスクトップやクロスプラットフォームも納品します。

ローンチ後の所有権は誰にありますか?

お客様です。ソース、ビルド、ドキュメントを引き渡し、明確なリテイナーで保守とコンテンツ更新を継続できます。

これを適切に調査する準備はできていますか?

構造化された問い合わせを送信してください(電話はオプション)。1 営業日 (GST) 以内に返信します。